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quelque images des rendus DirectX 8

quelque un de ces jeux ont était fait avec le moteur 3D directX 8.1 que j'utilise dans ma programmation, biensur, agrémenter d'effet spéciaux, notament le stencil buffer , effet puissant qui prend en compte la notion de volume d’ombre, ou quad particules’ pour, entre autres, les effets d’explosions.

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1 commentaires:

Sev a dit…

:)

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quelque images des rendus DirectX 8